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擬似3Dシューティングゲーム|ゲームレポート|【レトロゲームラボ】

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擬似3Dシューティングゲーム【レポート】

擬似3Dシューティングゲーム【レポート】
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今までのレポートでは固定画面型や横スクロール型、そして全方向スクロール型にクォータービュー型を取り上げてきましたが、今回レポートいたしますのは擬似3Dシューティングゲームです!

今でこそ仮想空間をポリゴンを使用してバリバリに表現してますが、それが無かった頃というとシューティングゲームにしろレースゲームにしろ、ドット絵を使用し背景の上に重ねて動かせるスプライトで拡大縮小を駆使して擬似的な仮想空間を表現してました。

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皆さんは「擬似3Dシューティングゲーム」というと何を思い出しますか?私なら「スペースハリアー」「アフターバーナー」などが頭に浮かんできます。

スペースハリアーがリリースされたのは1985年、アフターバーナーは1987年にリリースされましたが、実はそれ以前にも擬似3Dシューティングゲームがリリースされていたのをご存知でしょうか?

私が知っている限りでは、1979年にエキシディからリリースされた「スターファイヤー」が一番古いのではないでしょうか?
誰が見ても映画「スターウォーズ」の戦闘シーンを模したシューティングゲームで、出現する敵も「TIEファイター」や「スターデストロイヤー」…のようなものが登場します。
※エキシディといえば、ブロックくずしの「サーカス」をリリースした会社です。

また、ドット絵以外でもベクタースキャンによる戦車シューティングゲーム「バトルゾーン(アタリ)」も1981年にリリースされています。

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このように、シューティングゲームは様々な形で進化し続けていきました。 それでは上記以外にもどのような擬似3Dシューティングゲームがあったのかを見てみましょう。
擬似3Dシューティングゲーム
ゲーム名 メーカー 発売日 家庭用ゲーム機移植
スターファイア/スペースシップ Exidy 1979年  
バトルゾーン アタリ 1981年  
テンペスト アタリ  
スペースシーカー タイトー  
ジャイラス コナミ 1983年  
スターウォーズ アタリ  
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ゲーム紹介

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  • スターファイア
          /スペースシップ
  •    Exidy
  •    1979年
  •              上でも述べましたが、将にパクってると言っていいほどの出来具合(笑)でも、このゲームはかなりプレイしました。この時点でスターウォーズの世界を体験できる唯一のゲームでしたから!筐体を見つけてはすぐさまプレイ!って感じでした。
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  • バトルゾーン
  •    アタリ
  •    1981年
  • 戦車好きにはたまらないゲームです。二本のレバーを使用して戦車を操り、レーダーで敵の位置を確認したらすぐさま砲撃!Xbox LIVEアーケードでプレイできるのは嬉しい限りです!
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  • テンペスト
  •    アタリ
  •    1981年
  • 当時、なんという立体感のあるゲームなんだ!と驚いた記憶があるザクソン。クォータービューシューティングゲームの元祖です。
    障害物の高低差があり、把握するためにひたすら撃ちまくって、高度を調整しました。難易度が高いのですが、ゲーム魂をくすぐられ、またプレイしたくなるゲームです。
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  • スペースシーカー
  •    タイトー
  •    1981年
  • 3種類の画面モードがあり、惑星全体を見ることが出来るマップ画面と敵と接触すると切り替わる横スクロール画面、そして擬似3D画面があります。かなり異色のゲームですがプレイするとついハマってしまいます。
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  • ジャイラス
  •    コナミ
  •    1983年
  • タイムパイロットの続編として、SF色が強調されて戻ってきたタイムパイロット’84。
    攻撃方法が通常攻撃とロックオンしてからのホーミング攻撃の2種類になりました。
    前作ほど各ステージの特徴がなくなった気がして、ちょっと残念な思いがしました。
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  • スターウォーズ
  •    アタリ
  •    1983年
  • アタリのお家芸ともいえるベクタースキャンを使用してスターウォーズの世界を表現したシューティングゲーム。このゲームのスターファイヤー同様、かなりプレイしたゲームです。家庭用ゲーム機に移植して欲しいなぁ〜☆
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